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毕胜以前也是这么想的,认为只要规模做得足够大,物流成本、仓储成本、市场成本都可以得到平摊,留下一定的利润空间。 八、成功原因总结以及缺点建议 8.1《王者荣耀》成功原因总结 全篇总结下来,发现其实《王者荣耀》成功的主要原因主要集中在以下几点: 发现了MOBA类游戏在手机端的需求,并且游戏本身的品质和平衡性做的非常好,让MOBA类玩家在习惯了《英雄联盟》这类高品质游戏之后还能够对游戏本身的游戏性和平衡性表示认可; 初期确立了要吸引的目标用户为《英雄联盟》等MOBA端游玩家之后,利用腾讯强大的宣传渠道,以手机版的《英雄联盟》作为宣传卖点,让大部分玩《英雄联盟》的玩家都知道《王者荣耀》的存在,从而吸引到了第一批核心用户; 不用日常任务绑架玩家的游戏时间,不让土豪玩家大幅度破坏其他玩家的游戏体验,专心提升游戏的质量,培养游戏的口碑,为第二阶段的宣传做好准备; 在吸引了第一批核心玩家之后,《王者荣耀》推出了非常多的社交功能,以来扩大用户群,能够方便让核心用户带其他的一些普通用户入手; 为了吸引一般的用户,游戏不断降低上手难度,减少一局游戏的时长等等,去除阻碍新用户入手的最后一块挡板; 借助于微信、QQ双平台,进一步确认了手游+社交的道路,并且充分利用起了双平台来为自己导流; 最后说一个感性点的认识,那就是《王者荣耀》能够让一个以前只敢在女神朋友圈下点赞的小男孩成长为了一个女神天天粘着你要你带她上分的荣耀王者,这样的故事并不多,但好像《王者荣耀》里面天天有。
第三,在投入一个行业之前,要多了解。 第二道坎,你有了好的产品以后,总归要把它推向市场。 凭着这一念的初心,我们更可以不断感召更多志同道合的新鲜血液的加入。
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网友评论 更多
7929庄新新
L : 哈哈哈兄弟 看我发的 我也是觉得
2024-06-16 16:00 推荐
9264陈太磊
cakcak : 看广告或者挂机可以领
2024-06-16 15:15 推荐
35939陈冬梅
动作有点僵硬,,但是玩起来感觉还行
2024-06-16 15:14 推荐
44574曹春连
下到1.68g,突然解析文件失败,然后又得重新下,流量不要钱?
2024-06-16 14:37 推荐
3345蔡光敏
Official定福庄第一干拉 : 谢谢您的喜爱!我们会更加努力!
2024-06-16 14:08 推荐